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热血传奇寒冰掌伤害数值

更新时间:2023-07-18 05:27 来源:夜神

寒冰掌没有一个脱离角色属性和目标防御后仍然固定不变的伤害数值,实际掉血会受到自身魔法攻击、目标魔法防御以及技能随机浮动影响。能够确认的定位是:寒冰掌单次伤害大致接近大火球,通常低于雷电术的持续输出效率,但具备减速、击退等控制价值;因此不能简单按照技能等级×固定伤害计算,也不适合直接套用其他区服或攻略中的单次数字。

想得到当前角色的准确伤害范围,应先固定测试条件,再记录最低值、最高值和平均值。将法师装备、魔法攻击、技能等级和药品状态保持不变,选择同一种怪物,连续释放寒冰掌20次逐次记录目标掉血;随后在相同位置、相同目标上测试大火球和雷电术。寒冰掌的单次平均掉血可用20次总掉血÷有效命中次数计算,最低与最高掉血之间的差距就是实战浮动范围。若出现未命中、目标回血、护盾或多人攻击,应剔除该次数据,否则得到的数值会明显偏低。

寒冰掌的伤害提升应优先提高魔法攻击,而不是只追求技能等级。技能等级主要影响技能效果和控制能力,实际掉血还要经过目标魔防削减;面对高魔防怪物时,即使面板魔法攻击不变,寒冰掌显示的伤害也可能低于普通练级目标。练级阶段可把寒冰掌当作伤害接近大火球、控制强于大火球的补充技能:目标移动快、容易贴身或需要拉开距离时优先使用,普通定点刷怪则通常由雷电术承担主要输出。寒冰掌的蓝耗也不能忽略,长时间刷怪前应准备足够魔法药,避免因频繁释放造成续航下降。

pk场景中,寒冰掌的有效价值不能只看飘出的单次伤害数字。先用走位把目标限制在可命中距离,再在对手准备贴近、逃跑或技能后摇期间释放,命中后利用减速或击退重新拉开距离,随后衔接雷电术等高频技能;达到较高技能等级后,面对等级低于自身的目标,击退效果更容易转化为安全输出空间。测试伤害时不要把控制收益计入伤害数值,也不要用一次暴击、一次异常高伤害作为结论。最终应以固定目标下的平均掉血、蓝耗和单位时间输出综合判断:追求纯伤害选择雷电术,追求控场和生存空间则保留寒冰掌。