传奇的攻击力怎么计算出来
热血传奇中,攻击力并不是一个固定伤害数字,而是由攻击下限、攻击上限、幸运、技能效果和目标防御共同计算。普通攻击可先按本次有效攻击力-目标本次有效防御力=实际伤害估算:角色显示攻击为100—150,目标防御为40—60,本次随机到攻击120、防御50时,造成伤害约为70;如果计算结果不高于0,通常表现为无法有效掉血。角色面板上的攻击、魔法、道术分别对应不同职业的主要输出属性,防御和魔防则分别承担物理与魔法类减伤作用。

幸运决定攻击上限的发挥概率,幸运为0时可先用(攻击下限+攻击上限)÷2估算平均攻击。攻击为30—100时,无幸运平均值约为65;按照常见计算方式,幸运1至9发挥最高攻击的概率依次为1/9、1/8,直到幸运9达到100%,因此幸运8时平均攻击约为82.5,幸运9时则可按100计算。实际计算时应先根据幸运确定本次有效攻击,再进入技能和防御结算;幸运主要提升攻击、魔法、道术上限的发挥概率,不会直接增加面板下限。
装备选择要根据幸运和战斗场景判断上下限价值。前期没有幸运或幸运较低时,攻击下限和上限各增加5点,对平均攻击的提升大致相同,但加下限能让伤害更稳定,加上限则更容易打出高额爆发;例如10—20攻击提升为15—20,平均值由15变为17.5,提升为10—25时平均值同样变为17.5。拥有幸运9后,系统更偏向直接发挥上限,此时10—20提升5点上限的收益,通常比只提升5点下限更明显。刷低防怪物时优先看攻击上限和攻击速度,打高防目标时优先提高能稳定超过防御线的有效攻击,pk则要同时考虑命中、技能倍率和对方防御类型,不能只比较面板总和。
技能伤害应按先得到技能攻击值,再处理防御和特殊减伤的顺序计算。普通技能可写成有效攻击×技能倍率+技能附加值-目标防御,如果角色攻击固定为100、目标防御为100、技能倍率为2.6,则技能攻击值为260,扣除防御后约为160;但不同技能的倍率、破防、隔位攻击和护盾减伤必须以游戏内技能说明或实测结果为准,不能把烈火、刺杀等效果套用到普通攻击。实战测算时,先记录攻击下限、上限和幸运,再对同一目标连续攻击100次关闭临时增益并分别测试普攻和技能,最后用伤害区间反推有效攻击、目标防御及技能修正,便能判断更换装备后究竟是提高了平均输出、爆发上限,还是只增加了面板数字。
